<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>玩你的游戏</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v01">玩你的游戏</h1>
		<ul class="breadcrumb">
		  <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
			<li>玩你的游戏</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">基本控制</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 运行你的游戏 </h3>
		  <p>如何运行本软件所开发的游戏取决于取决于游戏的发布方式。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>使用 Windows</dt>
				<dd>在游戏文件夹中双击文件名为[Game.exe](或[Game])的可执行程序。</dd>
				<dt>使用 Mac OS X</dt>
				<dd>在游戏文件夹中双击文件名为[Game.app](或[Game])的可执行程序。</dd>
				<dt>在 Android/iOS 系统上</dt>
				<dd>参考 <a href="01_11_05.html">转换为 Android 程序</a>和<a href="01_11_06.html">转换为 iOS 程序</a>.</dd>
			</dl>
		  <p>* 当游戏为网页游戏时，参考[<a href="01_11_08.html">建立本地服务器</a>]以在本地环境中查看你的游戏。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 控制 </h3>
		  <p> 作为标准，本软件制作的游戏控制将使用 4 按钮的游戏手柄。这些按钮的名字以 Xbox 360 手柄为基准。如下是标准游戏所支持的手柄按钮/键盘按键。游戏手柄上的十字键和键盘上的方向键被用来控制角色和光标的移动。</p>
		  <div class="al-c fl-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_06_img01.png" width="350" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th style="width:20%;">控制</th>
					<th style="width:20%;">游戏手柄 *1</th>
					<th style="width:20%;">键盘</th>
					<th style="width:20%;">鼠标</th>
					<th style="width:20%;">触屏</th>
				</tr>
				<tr>
					<td>移动</td>
					<td>十字键</td>
					<td>方向键，<br />
				    数字小键盘</td>
					<td>直接点击目的地 *2</td>
					<td>轻触目的地 *2</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>动作</td>
					<td>A</td>
					<td>Z, Enter, <br />
				    空格</td>
					<td>点击目标</td>
					<td>轻触目标</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>取消</td>
					<td>B</td>
					<td>X, Esc, <br />
				    数字小键盘 0</td>
					<td>右键</td>
					<td>双指轻触</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>菜单</td>
					<td>Y</td>
					<td>X, Esc, <br />
				    数字小键盘 0</td>
					<td>右键</td>
					<td>双指轻触</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>快跑</td>
					<td>X</td>
					<td>Shift</td>
					<td></td>
					<td></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>上一页</td>
					<td>LB</td>
					<td>Q, Page up</td>
					<td></td>
					<td></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>下一页</td>
					<td>RB</td>
					<td>W, Page down</td>
					<td></td>
					<td></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>页面滚动</td>
					<td>十字键</td>
					<td>方向键，数字小键盘</td>
					<td>从页面内部向外部拖动/鼠标滚轮</td>
					<td>从页面内部向外部滑动屏幕</td>
				</tr>
			</table>
			<p>*1 当在 Windows 系统上使用手柄控制游戏时，手柄必须要支持 XInput 标准。<br />
			  建议使用：Xbox 360 Controller for Windows<br />
				<br />
				*2 在地图中，你可以通过在屏幕内不断点击/轻触目的地的方式，来达到一直向某个方向行走的目的。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub"> 特殊控制 </h3>
			<table class="main__table--type01">
			  <tr>
					<th>键位</th>
					<th>功能</th>
				</tr>
				<tr>
					<td>F2</td>
					<td>打开/关闭 FPS 和 Drawing Mode[这是什么模式？待讨论]的显示</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F3</td>
					<td>打开/关闭 拉伸模式</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F4</td>
					<td>打开/关闭 全屏模式</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F5</td>
					<td>重新载入</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F8</td>
					<td>打开开发者工具(仅在游戏测试中有效)</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F9</td>
					<td>打开调试界面(仅在游戏测试中有效)</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Ctrl + 方向键</td>
					<td>角色可以穿过障碍物(仅在游戏测试中有效)</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>滚轮</td>
					<td>滚动页面</td>
				</tr>
			</table>
		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">游戏内的菜单控制</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 标题菜单 </h3>
		  <p>标题画面在你运行游戏后出现。选择下面的选项以继续你的游戏。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>New Game(新游戏) </dt>
				<dd>从头开始一个新游戏。</dd>
				<dt>Continue(继续)</dt>
				<dd>从旧存档处开始游戏。接下来需要选择存档。</dd>
				<dt>Options(选项) </dt>
				<dd>调整游戏全局设置，例如 BGM 的音量。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 游戏时的主菜单[待讨论，原文是Menu During Movement，直译感觉会造成误解] </h3>
		  <p>当玩家在地图中移动时，按下菜单键(也就是取消按钮，游戏手柄除外)就会显示这个主菜单。你在菜单中可以使用道具来恢复角色的状态，或者是存储游戏进度，这些命令可以在左侧窗口中找到。各个命令的详细信息如下。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Item(物品) </dt>
				<dd>查看/使用队伍所拥有的物品。要使用一件物品，从列表当中选中它即可(此操作取决于你使用的物品，有些物品选中后还要指定使用的目标才能发挥效果)。 </dd>
				<dt>Skill(技能) </dt>
				<dd>查看/使用技能(魔法，等等)。要使用一个技能，从列表当中选中它即可(此操作取决于你使用的技能，有些技能选中后还要指定使用的目标才能发挥效果)。</dd>
				<dt>Equip(装备) </dt>
				<dd>查看/变更装备。当选择一个角色并改变他的装备时，你会同时选中要换下的装备和即将穿到角色身上的装备(或者是选择空白项来卸下装备)。 </dd>
				<dt>Status(状态) </dt>
				<dd>查看角色的状态。你需要选择你想查看的角色。 </dd>
				<dt>Formation(编队) </dt>
				<dd>更改队伍成员的顺序。</dd>
				<dt>Options(选项) </dt>
				<dd>调整游戏全局设置，例如 BGM 的音量。</dd>
				<dt>Save(存档) </dt>
				<dd>保存当前游戏状态。从 20 个存档位置中选一个你希望将游戏进度存储的位置。</dd>
				<dt>Game End(结束游戏) </dt>
				<dd>退出游戏。从 [To Title(返回标题画面)] 或 [Cancel(取消)] (亦可使用取消键)中选择一项。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 战斗菜单 </h3>
		  <p>当玩家遇敌时，游戏会切换到战斗画面中。你可以利用下面的命令进行战斗。当所有队员的 HP 降至 0 时，游戏结束。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>队伍指令 </dt>
				<dd>每一回合都会显示的指令。选择[Fight(战斗)]以继续战斗，或者是[Escape(逃跑)]来从敌群中撤退出来。但是，如果敌人来攻击你，即便是你选择了[Escape(逃跑)]，在本回合也只有敌人才能行动。</dd>
				<dt>角色指令 </dt>
				<dd>当你选择了[Fight(战斗)]指令时，你需要为队伍中每位成员下达指令。主要的行动为[Attack(攻击)](使用当前装备的武器攻击敌人)，[Guard(防御)](自我防护以减少所受伤害)和[Item(物品)](使用当前所拥有的物品)。可选的行动种类取决于角色的设定。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				商店菜单
			</h3>
			<p>在商店你可以购买或出售物品，武器，防具等。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>购买</dt>
				<dd>
				当你选择[Buy(购买)]时，屏幕中会出现可购买的物品，武器，防具等。选择物品及其数量然后按下 OK 按钮确认购买。<br />
				<br />
				<dl class="main__dl--sub">
					<dt>所持数/可装备此装备的角色</dt>
					<dd>
						队伍所持该物品的数量会显示在右侧窗口中。<br />
						<br />
						当购买武器和防具时，队员会显示在右边，无法装备此装备的成员会显示为灰色。当你的队员数在 5 或以上时，你可以利用冲刺键或点击(轻触)右侧窗口来显示第五名队员后面的成员。
					</dd>
				</dl>
				</dd>
				<dt>出售</dt>
				<dd>当你选择[Sell(出售)]并选择[Item(物品)]，[Weapon(武器)]，[Armor(防具)]，[Key Item(重要物品)]，你当前拥有的物品会显示在屏幕中。选择你想出售的物品并输入数量，按下 OK 按钮确认出售。 </dd>
				<dt>输入数量</dt>
				<dd>
					<table class="main__table--type01">
						<tr>
							<th>十字键/方向键</th>
							<th>功能</th>
						</tr>
						<tr>
							<td>右</td>
							<td>+1 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>左</td>
							<td>-1 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>上</td>
							<td>+10 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>下</td>
							<td>-10 物品数量</td>
						</tr>
					</table>
					* 当使用触屏设备控制时，你可以通过轻触下面的按钮来改变数量。
					<table class="main__table--type01">
						<tr>
							<th>按钮</th>
							<th>功能</th>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img02.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>+1 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img03.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>-1 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img04.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>+10 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img05.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>-10 物品数量</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img06.png" width="94" height="45" alt="" /></td>
							<td>OK</td>
						</tr>
					</table>
				</dd>
			</dl>

		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 开发者工具 </h3>
		  <p>在游戏测试时，按下 F8 可以打开开发者工具。
		   详情请参考[<a href="01_05.html#p04_01">如何使用开发者工具</a>]的内容。</p>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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</html>
